• 2018/08/19
    開発日誌4

    このお盆、夏コミと夏ティアで体力を全て使い果たしました!!

    そしてやってくるのは秋に向けた締切の数々(白目)

    というか、あっという間に秋ティアなんですね……。
    今年は秋ティアのほうで、一冊と一枚(合同)で出させていただく予定です。
    また、別途お知らせしますね!(いつもし忘れる)


    締切と戦いながらゲーム作りもこっそり進めていましたので進捗報告を…

    スクリーンショット 2018-08-19 23.18.53.png

     

    ■Mac対応完了(仮)
    ようやくXcodeの使い方を大体理解し、Macでも動くようになりました。
    iOS版もおそらく問題無くできるのではないかなあと思っていますが
    Xcodeのコンパイルまわりが非常にめんどい……
    一旦現段階で、Windows、Mac、Androidにて動く状態にまでなっています。

    スクリーンショット 2018-08-19 23.18.27.png

    ■プロトロム作成完了
    つまり、ゲームとして遊べる形を仮で組み込んだ状態です。
    もちろんまだ初歩段階です。
    (一応、HPの駆け引き、勝ち、負けまでリザルト表示が行われます)
    ここから、ゲームとしての楽しませ方を再度見直し詰め直す予定です…。

    ここまでくるとぼちぼち、次の問題点をそろそろなんとかせねばと考えてる最中です…。
    ・絵とUIのクオリティ低い問題。→朱坂理樹自身のスキルアップが必要(じかんねぇええええ)
    ・課金要素を入れるか→当初は完全フリーウェアを考えていたが、寄付または課金要素(小さな)を入れたほうが今作、次回作のモチベが上がる…。そもそもお金頂けるようなクオリティはまず作れない可能性ががg


     

     

     

     

     

     

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    2018/06/10
    開発日誌3

    最近、いろいろやることが増え、充実した毎日を過ごしています。
    そのうち、告知とかできるかなあとか思いながら、

    ゲーム開発の進捗報告。(サボりかけてた)

    じわじわとプログラム周りを薦めていて、とりあえずスクリプト周りの実装がようやく固まってきたところです。
    今回のゲームではCSVを読み込む形を取っています。
    CSVにつかえるパーサーが標準で着いているCocos2dさん神。

    ゲーム内へ読み込ませる流れとしては
    エクセルでスクリプト作成→CSV変換→出力されたスクリプトをリソースフォルダーへ
    という形まで現実装で完了しています。

    ちなみにCSV変換のところはちょっと面倒で
    ・マルチバイトをしっかり対応させるためにUTF-8Nにしなければいけない。
    ワンクリックでCSVファイル作成するマクロ入れたいよね
    と言うことをするために、慣れないVBAを組みました。
    一応、空白列や行があれば、そこから先はスクリプトとして出力しないなどの実装までここで行いましたが。

    ↓一応、こんな感じで動かせるようになってます。
    イラスト2.png

    四則演算とか行うために構文解析まで入れるかは、一旦どっかに投げ捨てておこうかなあと。
    (今回そこまでここでは求めない予定なので)
    よゲーム本体部分も並行して進めていきます!

    20180610_233742.jpg
    ↑せっせと仕様を考えてる図

    この作業に入ってくると次第に
    「あ、やべぇ、これ完成しない奴だ」
    感がひしひしと感じられて、良い感じに逃げたくなりますね。

     

     

     

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    2018/04/15
    開発日誌2

    開発状況は怖いくらいに順調です。
    ADV部分の基礎が徐々に組みあがり、文字送りとLive2D機能が乗りました。

    とりあえず動きを直どり(スマホでw)

    モデル作るのが思ったよりめちゃくちゃ大変で上記のやつは、あまりうごかすと粗が出まくります。

    モデルを作る都合上、一番楽なのは直立立ちということを理解しました……。
    というか、Live2Dはいったん使わない方針にしたほうがいいんじゃ……と思い直している今日このころです。

    ちなみにもっとまともなモデルで載せると、ぐるぐる動かしても問題は全くないです。
     

    引き続き時間をみては作っていきます。 

    ちなみにモデルにした絵はこちらです。

     

     

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    2018/03/18
    開発日誌第一週目

    作り始めたゲーム。

    ようやくぼそぼそと進み始めて、形としてはなんとなーく見え始めた所です。

    3月18日までに行った作業
    【プログラム】
     Cocos-2dxによるソフト開発着手(文字表示、画像表示)
     →ADV基本周り実装中(スクリプト、文字送り、レイヤー機能)

    【シナリオ】
     プロット6割くらい完成。
     作品としての完成までを持っていく事を優先して考えるため、短編になる予定。
     →世界観周り、箱書き周り進める予定

    【キャラ絵とか】
     登場キャラのラフ、1体のみ。
     (プロット上がる前なのであんまり描かない方がいいんですよねえ・・・)
     メッセージウィンドウ作成完了(仮)
     →引き続きUI周り進める

    【その他】
     一旦あげたゲーム概要変える。(微妙なので)

     
    今のところは挫折感はない!! と思います……。
    ただ、このモチベがいつまで維持出来るか……凄く怖いのでできる限り日誌にして残します。
    もし途絶えたらお察し(白目)

    それぞれスキル的に未熟さが目立つので、これを機にもっと勉強していきたいですね。
    ゲーム画面.png

     

     

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    2018/02/17
    EmptySide

    こっそりEmptySideの今後についていろいろ考えてみました。

    (このままだと、このサイトただの飾りじゃ・・・って思って)

     

    EmptySideの今後の目標として

    EmptySideのブランド化

    を宣言致します!!

    といっても、特に絶対こうするんだ、とかそういうのではなく単純に朱坂理樹個人の目標です。

    会社をつくるとかじゃなくて、ただ単にEmptySideの立ち位置を考えたとき、上のようなことが思いついただけです。

    ちなみに具体的には

    ・プロのクリエイターとして、できる限り高品質なゲームを目指す

    ・1人でできる限り頑張ってみる(企画、シナリオ、プログラム、絵、音楽)

    ・EmptySideで共有の世界観を持つ

     

    朱坂理樹の独創性をこれで持てればおいしいんだけどなあと考えながら上げたものです。

    (あくまで上げるだけならタダなので……)

    無題.png
    開発中……

     

    とりあえずこんなことしてれば日誌も更新できて放置することなくなるかなあ・・・なんて

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    2018/01/01
    あけましておめでとうございます

    あけましておめでとうございます!!
    気がつけば2018年!

    昨年も色んな方にご迷惑をお掛けしてー(白目)
    今年はなんとか平和な日々を過ごさせて頂きました。

    ちなみに今現在は東京へと戻ってきております。
    今後とも何卒よろしくお願いいたします……。

     

     

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